Verdieping: Nintendo Wii
[ 11.05.2006 - Ge-update met nieuwtjes van de Nintendo-stand ]
Gisteren, vlak voor het begin van de Electronic Entertainment Expo, heeft Nintendo een persconferentie gehouden in het Kodak Theatre te Los Angeles. Onderwerp van gesprek was de nieuwe spelcomputer die het bedrijf dit jaar uitbrengt, die recentelijk is omgedoopt van werktitel Revolution tot het definitieve Wii. Nintendo zet hoog in op de aantrekkingskracht van de nieuwe controller, een draadloze afstandbediening met een bewegingssensor. Daarmee kun je als speler ‘echte’ bewegingen maken die in het spel vertaald worden – net zoiets als mijn Dreamcast-vishengel, maar dan bruikbaar in alle spelletjes, of je nu een zwaard hanteert, een tennisbal wegslaat of een poppetje rond laat lopen. Ik heb met Maarten reeds eerder enkele gesprekken gevoerd over de wijsheid van Nintendo
om 11:21
Ik ben onder de indruk. Mooi verdiepend artikel vanuit productmatig en financieel oogpunt. Ik ben erg benieuwd hoe de controller gaat werken, vooral zwaardgevechten lijken me erg gaaf worden. Toch een klein punt van zorg. De graphics van de Xbox 360 en schijnbaar ook van de Sony (nog niet zelf gezien) zijn erg mooi, Nintendo kan toch op dat vlak niet achterblijven ondanks
om 17:33
Denk het ook niet Stijn. Dat is toch waar de gamer in mijn ogen op zit te wachten; een betere spelbeleving door middel van NOG roffere en realistischere graphics. Die willen prestatie van hun games (en consoles), niet inspanning. Maar goed, deze discussie/redevoering heb ik eerder gevoerd en het is aan de toekomst om ons al dan niet gelijk te geven.
om 19:35
om 21:16
@Thomas: Ik ben absoluut niet cynisch; ik denk dat als ik de gelegenheid ga krijgen om met de Wii een potje te tennissen ik zonder meer onder de indruk zal zijn. Ik ben alleen zo ontzettend bang dat we over een paar jaar terugkijken op de introductie van de Wii op dezelfde manier als dat we nu terugkijken op de Dreamcast: een prachtig apparaat met leuke foefjes, maar niemand wilde em hebben. Alleen een paar freaks haalden hem nog uit het rariteiten-cabinet om ‘m ook echt te gebruiken. Kortom ik help je hopen dat de innovatieve aanpak beloond wordt, maar ik vrees dat _de markt er nog niet klaar voor is_.
om 21:40
om 23:50
Met de Dreamcast-verwijzing doelde ik niet op die sambaballen of vishengel, maar in het algemeen op de vooruitstrevendheid van de features van het apparaat. Een parallel op dat gebied is makkelijk te trekken met de Wii. Maar nu we het toch hebben over het onderscheidende element van de Wii, de draadloze _nunchucks_ die je bewegingen moeten omzetten in actie in het spel: hoe wijd toepasbaar stel jij je die apparaten voor? Alle voorbeelden die ik nu heb gezien zijn _1st person_ sport- en actiespellen (Zelda, tennis, golf, dirigeren). Maar de gamewereld is groter dan dat. Waar blijven de strategy-games nu? Hoe spelen we een voetbalspel? Hoe pak je de puzzelspelletjes aan? Ik ben daarom ook bang dat het aantal titels dat echt actief gebruik gaat maken van _de key-feature_ van de Wii niet erg hoog zal zijn en dat daarmee de aantrekkelijkheid van Natuurlijk: de range van games geschikt voor de nunchucks is uiteraard groter dan die van de Dreamcast vishengel, NES Zapper of PS Eye-Toy, maar toch loop je tegen een beperking aan; het houdt ergens op. Om dan terug te vallen op de oude techniek van de traditionele controllers is een brevet van onkunde en het bewijs dat we ook zonder de nunchucks kunnen. Nogmaals: ik hoop het beste voor de vernieuwende en gedurfde aanpak, maar ik vrees met grote vrezen. En dan nog een P.S. Wat voor een _gaye_ naam is Wii, anyway?
om 0:36
De vooruitstrevendheid van de Dreamcast zat hem dan, denk ik dat je bedoelt, vooral in de wat ongemakkelijke smalband-internetverbinding en de voor die tijd extreem brute grafische mogelijkheden, die allebei niet goed benut werden door de ontwikkelaars (je weet wel, DEVELOPERS, DEVELOPERS, DEVELOPERS, DEVELOPERS). Dat gebrek aan ondersteuning door fabrikanten zorgde voor gebrek aan vraag bij de consumenten, wat waarschijnlijk een wederzijds versterkend effect werd, en inmiddels maakt Sega alleen nog software. De Wii wordt wat dat betreft gelanceerd in een beter klimaat; online (console-)gaming wordt al breed toegepast, en er zijn geen radicale nieuwe features aan het console die vereisen dat je dingen doet die slechts enkele van je mede-Wii-bezitters ook doen (zoals online NBA 2K2 spelen op de Dreamcast): de nieuwe features hebben betrekking op de controller en die heeft iedereen, dus iedereen kan er over meepraten. Al het andere (lees: online gamen, data uitwisselen, achterwaartse compatibiliteitskwesties) zit al snor, dus kan een innovatie op spel-speel-gebied gedaan worden zonder dat er deuren gesloten worden voor spelers (het idee dat je Phantasy Star Online 2.0 hoofdzakelijk leuk kunt spelen als je ook echt online gaat, was schadelijker in de tijd van de Dreamcast waarbij dat een stuk moeilijker was en minder gedaan werd). Ik kan overigens natuurlijk niet anders dan toegeven dat het onmogelijk is dat alle spellen op een innovatieve manier gebruik maken van de nieuwe controllers. Nintendo is schijnbaar berucht om zijn _quality control_, maar niet ieder nieuw spel is meteen een Super Monkey Ball of een Doshin the Giant. Het is echter een beetje flauw om te gaan zeggen dat heel die innovatie van de wiimote-cum-nunchuck overbodig is op basis van de manier waarop ze ingezet worden voor niet-actiespellen. Dat is ook vragen naar de bekende weg; de nieuwigheid van die controllers laat zich het beste demonstreren bij spellen die echte bewegingen nabootsen, dus nogal wiedes dat daar meer nadruk op wordt gelegd. Bij strategiespellen kun je die nunchuck en wiimote allicht gebruiken om bijvoorbeeld het perspectief eenvoudig en realtime te veranderen. Ik heb net als jij natuurlijk ook geen voorbeelden gezien van voetbal- en puzzelspellen, maar ik verwacht, Nintendo kennende, en met het oog op de spelspeelconcepten die ze voor de Gameboy (DS) bedenken, zeker op de proppen zullen komen met interessante speelwijzen. Ik stel me het ronddraaien van blokken voor om ze op de juiste plek te leggen… Enfin. Het heeft geen zin om voorbeelden te geven van spellen die toch nog niet bestaan. Bottom line: je controller-commentaar klinkt mij een beetje gemakzuchtig in de oren. Vergeet niet dat er ook gewoon knoppen en joysticks op die dingen zitten, he; er worden geen handelingen vervangen, er worden meer handelingen toegevoegd en mogelijk gemaakt, door als het ware een ‘laag’ van opties toe te voegen aan de controls die al bestaan.
om 1:08
Kan niet anders zeggen dan dat je gelijk hebt. Het is afwachten wat er komen gaat. Het ziet er indrukwekkend en Nintendo zet hoog in (met lage prijzen). Ik ga er vanuit dat er hele knappe koppen naar het marketing proces hebben gekeken, voordat ze dit allemaal de wereld in slingeren, dus een basis voor zorgen zou er niet moeten zijn. Maar toch… Een _gut-feeling_ in mij speelt op. En aangezien de mens in de _gut_ meer zenuweindes heeft zitten dan in de hersenen… :)
om 1:19
Precies. En iedereen die stelt dat dat niet zo is en zegt dat ‘ie het opgezocht heeft, heeft het _fout_. Dat komt doordat ze het hebben opgezocht in een _boek_. In plaats van dat ze het gewoon in hun _gut_ hebben overwogen. Los daarvan… Ik hoop dat die marketing-gasten hun werk goed gedaan hebben, want ik wil graag een _early adaptor_ worden van dit apparaat en ik zou het nadrukkelijk niet cool vinden als de early adaptors na enkele maanden meteen de laatste adaptors blijken te zijn geweest. :)
om 1:55
OMFG! Hou maar op met je _fancy-schmanzy_ verhalen over release-data, marketing-strategieen en draadloze controllers. Ik ben om! Bob Ross op je console en je hebt aan mij een _believer_! Had dat nou eens eerder gezegd! b0B R0$s r0XoR! BobRoss.istkrieg.gov! w00T!
om 23:26
Ik wil toch nog even door gaan :D. Ademloos kan ik kijken naar Bos Ross, met zijn ‘van Dyck brown’. Toch vrees ik dat dat niet de redding van de Wii wordt. De nieuwe spelbeleving is gaaf, de remote ubercool en de prijs is definitely iets waarmee geconcurreerd kan worden. Waarom denk ik dan dat de Wii het niet gaat redden? Simpel, de sneller release van de producten van Microsoft en Sony. Ik weet niet de precieze release datum van de Sony spelconsole, maar deze ligt volgens mij nog ver voor die van de Wii en de Xbox 360 is natuurlijk al een tijdje uit. Doordat de release van de Wii zover naar achter ligt blijft een potentieel switch community onbereikbaar. Want, mensen met een Xbox kopen een nieuwe Xbox en mensen met een Sony kopen een nieuwe Sony //leermoment: mensen zijn conservatief!// Potentiele nieuwkomers worden door de Wii niet bereikt, sterker nog, Sony en Microsoft bereiken wel Nintendo freaks. Vervolgens is mijn tweede punt dat mensen toch in de winkel kijken naar power en graphics. Dat is namelijk zeer tastbaar en overtuigend (‘kijk pap, die is heeft een Cell processor // dat soort overwegingen) Winkeliers leggen niet zo’n Wiimote in de winkel (die is namelijk binnen 5 minuten gejat en in A’dam 1 minuut). Mensen ervaren daardoor dus niet de spelbeleving die een mogelijke switch mogelijk maakt en andermaal is dit weinig hoopgevend voor Nintendo. Kortom, de late lanceerdatum en de moeilijk overbrengbare spelbeleving zorgen ervoor dat ik het somber in zie voor de Wii.
om 1:27
Hmmm… Maar… als mensen zich inderdaad hoofdzakelijk conservatief opstellen, dan kun je toch verwachten dat Nintendo in elk geval al een klantenbasis heeft aan de mensen die nu al een Nintendo in huis hebben (cube, ds, of anderszins)? Natuurlijk zijn andere systemen altijd een lichte verlokking, maar we kunnen toch in elk geval verwachten dat Nintendo’ers, en zeker de “Nintendo freaks”, willen gaan Nintendoen? Overigens, nogmaals, Nintendo mikt met Wii op een ‘bredere’ markt (even daargelaten of ze die succesvol kunnen bereiken) en zou door het nieuwe spelspeelconcept klanten voornamelijk kunnen winnen op basis van andere afwegingen dan die gemaakt worden voor de aankoop van de overige consoles; met een Wii kun je andere dingen doen dan met een XBOX360, en als je zin hebt in die andere dingen, komt zo’n xbox bijvoorbeeld niet eens in aanmerking. Overigens is de Amerikaanse releasedate van de PS3 11 november en de Europese 18 november, wat precies middenin het door Nintendo opgegeven vierde kwartaal ligt; okt-nov-dec. Ik kan me niet voorstellen dat zo’n relatief klein tijdsverschil uiteindelijk op langere termijn bepalend is. En wat betreft dat probleem met de controllerdemonstratie… Is dat nou zo gigantisch? Je kunt toch een kabeltje eraan hangen? Kijk naar telefoonwinkels, waar ook allerlei toestellen gedemonstreerd worden terwijl ze aan een kabeltje hangen om niet meegenomen te worden. Dat zijn meestal dummies, maar het lijkt me geen probleem om voor de demonstratie een kabel stevig te bevestigen aan een Wiimote. Het gaat erom dat er een idee wordt overgebracht; thuis kan het zonder kabel, maar je hebt zo in de winkel al enig benul van hoe het ding werkt. “Kijk papa, zo kun je met een zwaard door een deur heen slashen!” :)
om 17:27
Dit bewijst dat je de Mangoest nooit twee dagen met rust moet laten, voor je het weet mis je een indrukwekkend artikel en kun je nog slechts mosterd na de maaltijd leveren, voor het nageslacht zal ik toch nog even kort mijn positie vastleggen. Ik sta uitermate sympathiek tegenover de Wii. Dat wil zeggen behalve tegenover de naam, die ik ok had gevonden wanneer je het uitsprak als Wi-i. Uitgesproken als Wi kan het natuurlijk ook beter als zodanig (Wi) geschreven worden. Het ontwerp is prima, goed gejat is beter dan slecht verzonnen, misschien was _Pear_ een toepasselijke naam geweest? Ik vraag me al jaren af waarom iedereen toch zo geil wordt van mooie graphics, ik geef daar niets om, alleen gameplay speelt voor mij een rol. Op dit gebied sta ik dus volledig achter de keuze van Nintendo om zich niet te richten op nog betere graphics maar de nadruk te leggen op originele gameplay. Overigens verwacht ik niet dat Nintendo met deze nieuwe aanpak een revolutie teweeg gaat brengen in de gamewereld. Ik schat in dat computerspelletjes daarvoor toch teveel hetzelfde zullen blijven en dat je enerzijds liefhebbers hebt die speelden, spelen en blijven spelen en daarnaast haters of onverschilligen die zich nu een maal niet aangetrokken voelen tot de spelcomputer. Ik behoor zelf tot de onverschilligen, ik speel vrijwel nooit computerspelletjes. Dit komt niet omdat ik niet van spelletjes in het algemeen hou, sterker nog ik ben dol op spelletjes. Het probleem is dat computerspellertjes vaak vaardigheidsspelletjes zijn, en daar ben ik slecht in. Mijn oog-hand coordinatie is van matig niveau om van mijn reactiesnelheid nog maar niet te spreken. Nu zou je kunnen denken dat de Nieuwe, revolutionair andere aanpak voor mij dus een zegen is. Ik vrees echter van niet, uiteindelijk blijf je een spel besturen met een controler, door de lucht zwaaien of op een knop drukken is in dit geval minder verschillend dan Nintendo wil doen geloven. Kortom, ik verwacht dat Nintendo de kleinste (3e) speler blijft, maar als zodanig een prima boterham kan verdienen aan een schare (sowieso gamende) fans.
om 23:27
Oh, en stijn, vergeet de _crimson red_ niet!
om 0:59
De _crimson red_? Wat dacht je dan van de _Van Dyke brown_?
om 1:30
ITEM! Op een messageboard vond ik iemand met een gameplay demo in zijn _sig_: wat dacht je van Carlton uit The Fresh Prince of Bel Air op de Wii? !http://www.bronstigemangoest.nl/images/wii_carlton.gif!